Zero Hour ภาคเสริมที่สร้างสมดุลและเพิ่มกลยุทธ์
Zero Hour ภาคเสริมที่สร้างสมดุลและเพิ่มกลยุทธ์ บทนำ ภาคเสริมที่สร้างสมดุลและเพิ่มกลยุทธ์ หลังจากความสำเร็จของ Command & Conquer: Generals (2003) ที่พาแฟนๆ RTS ก้าวเข้าสู่สงครามยุคสมัยใหม่ Westwood (ในขณะนั้นถูกควบรวมโดย EA) ได้ปล่อยภาคเสริมที่ชื่อว่า Zero Hour (2003) ออกมา เพื่อขยายและปรับสมดุลการเล่นให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น Zero Hour ไม่ได้เป็นแค่ “ภาคเสริม” ที่เพิ่มยูนิตใหม่หรือแคมเปญใหม่เท่านั้น แต่เป็นการปรับปรุงระบบ ทำให้เกมเพลย์ลึกขึ้น เพิ่มกลยุทธ์ใหม่ และสร้างความท้าทายที่ทำให้ผู้เล่นยังคงพูดถึงจนถึงปัจจุบัน จุดกำเนิดของ Zero Hour ภาคเสริมที่สร้างสมดุลและเพิ่มกลยุทธ์ ทำไมถึงต้องมีภาคเสริม? Generals ภาคหลักประสบความสำเร็จ แต่ยังมีข้อสังเกตจากแฟนๆ เกี่ยวกับสมดุลของยูนิต เช่น ความเหนือกว่าของ Aurora Bomber